Skip to content

Call of Cthulhu 7E, segedletek

hasznos linkek

szabalyok oldalszama

Keeper Rulebook

  • chapter 3: creating investigators
    • point buy characteristics, quick fire method - page 48
  • chapter 4: skills
    • interpersonal skills: disambiguation - page 60
  • chapter 5: game system
    • skill roll: determining the difficulty level - page 82
    • pushing the roll - page 84
    • physical human limits - page 88
    • fumbles and criticals - page 89
    • luck, intelligence, idea, know roll - page 90
    • opposed skill rolls - page 90
    • bonus dice and penalty dice - page 92
    • charm, fast talk, intimidate, and persuade skills: difficulty levels - page 93
    • spending luck; recovering luck points - page 99
  • Chapter 6: combat
    • initiative, action in a round - page 102
    • fistfights, extreme damage - 103
    • fighting maneuvers - page 105
    • surprise - page 106
    • outnumbered - page 108
    • firearms - page 112
    • firearm malfunctions - page 118
    • regular, major wound - page 119
    • dying - page 120
    • wound recovery - page 121
  • Chapter 7: chases
  • Chapter 8: sanity
    • sanity points and SAN rolls - page 154
    • temporary sanity - page 155
    • indefinite sanity - page 156
    • insanity phase 1: a bout of madness - page 156
    • insanity phase 2: underlying insanity - page 158
    • insanity side-effects 1: phobias and manias - page 159
    • insanity side-effects 2: delusions and reality-checks - page 162
    • insanity side-effects 3: insanity and the cthulhu mythos - page 163
    • increasing current sanity points - page 167
    • getting used to the awfulness page - 169

Az Orzo Szabalykonyve

    1. fejezet: nyomozók megalkotása
    2. tulajdonságok meghatározása pontelosztással, gyorstalpaló módszer - 48. oldal
    1. fejezet: képzettségek
    2. interperszonális képzettségek: egyértelműsítés - 60. oldal
    1. fejezet: rendszer
    2. képzettségpróba: a nehézségi szint megállapítása - 82. oldal
    3. erőltetni a próbát - 84. oldal
    4. az ember fizikai határai - 88. oldal
    5. balsikerek és kritikus sikerek - 89. oldal
    6. szerencse, intelligencia, ötlet, ismeret próbák - 90. oldal
    7. képzettség ellenpróbák - 90. oldal
    8. bónusz kocka és büntetés kocka - 92. oldal
    9. kellem, átverés, megfélemlítés és meggyőzés: nehézségi szintek - 93. oldal
    10. szerencse költése; szerencsepontok visszaszerzése - 99. oldal
    1. fejezet: harc
    2. kezdeményezés, cselekedetek egy fordulóban - 102. oldal
    3. ökölharc, kivételes sebzés - 103. oldal
    4. harci manőverek - 105. oldal
    5. meglepetés - 106. oldal
    6. túlerő - 108. oldal
    7. lőfegyverek - 112. oldal
    8. besülés - 118. oldal
    9. átlagos, súlyos sérülés - 119. oldal
    10. haldoklás - 120. oldal
    11. felépülés - 121. oldal
    1. fejezet: hajsza
    1. fejezet: őrület
    2. épelme pontok és ÉPE próbák - 154. oldal
    3. ideiglenes őrület - 155. oldal
    4. maradandó őrület - 156. oldal
    5. az őrület első fázisa: tébolyroham - 156. oldal
    6. az őrület második fázisa: mögöttes őrület - 158. oldal
    7. az őrület mellékhatásai 1: fóbiák és mániák - 159. oldal
    8. az őrület mellékhatásai 2: képzelgések és a valóság felülvizsgálata - 162. oldal
    9. az őrület mellékhatásai 3: őrület és a Cthulhu-mítosz - 163. oldal
    10. az aktuális épelmepontok növelése - 167. oldal
    11. hozzászokni a borzalomhoz - 169. oldal